L'Interface
Homme-Machine en Java
- Architecture
du package AWT
- Les composants
standards
- Les événements
du modèle 1.1 : utilisation pratique
- Présentation
et utilisation des SWING
La Programmation
multi-threads
- Création
et utilisation d'un thread
- Mécanismes
de synchronisation
- Application
à la réalisation d'une animation graphique
Les Entrées
- Sorties
- Architecture
du package IO
- Les classes
pour écrire et lire sur le disque
- La sérialisation
des objets
La Programmation
Réseau
- Création
et utilisation des sockets
- Utilisation
des sockets pour la sérialisation des objets
- La classe
URL
- Conception
d'un Intranet en Java
Utilisation
avancée des principaux outils d'aide à la création d'applications
Java